Polskie litery i dwuznaki w 128ordle
Polska edycja ma jedną prostą zasadę: każda polska litera jest osobną literą. Poniżej szczegóły i kilka przykładów.
Dziewięć osobnych liter
Ą, Ć, Ę, Ł, Ń, Ó, Ś, Ź i Ż mają własne klawisze w dodatkowym, górnym rzędzie klawiatury ekranowej. Na zwykłej klawiaturze wpisujesz je tak jak zawsze.
Żadna z nich nie liczy się jako litera bez znaku. ŁÓŻKO ma Ł, Ó i Ż, a nie L, O i Z. Szare L nie wyklucza więc Ł, a szare Z nie wyklucza Ż ani Ź.
Ó i U, Ż i RZ, H i CH
W grze liczy się pisownia, a nie wymowa. Ó i U to dwie różne litery, tak samo jak Ż i dwuznak RZ albo H i CH. Jeśli słyszysz hasło w głowie, sprawdź obie pisownie, zanim zużyjesz próbę.
Dwuznaki zajmują dwa pola
CZ, SZ, RZ, CH, DZ, DŹ i DŻ to dwie litery na dwóch polach. Każde pole dostaje własny kolor. SZKŁO ma pięć liter: S, Z, K, Ł, O.
Krótkie przykłady
- ŻYCIE wpisujesz z klawiszem Ż.
- ŚWIAT wpisujesz z klawiszem Ś.
- DZIEŃ wpisujesz z klawiszem Ń na końcu.
- MÓWIĆ wpisujesz z klawiszami Ó i Ć.
- RZEKA to R, Z, E, K, A.
Co to zmienia w grze
Z polskimi literami gra ma 35 liter, więc dwa słowa startowe sprawdzają mniejszą część alfabetu niż po angielsku. Najczęstsze polskie litery to Ć i Ł, każda w mniej więcej co siódmym haśle. Jeśli po dwóch słowach plansza ma mało kolorów, wpisz słowo z Ł lub z końcówką Ć.
Litery Q, V i X nie występują w hasłach. Łączniki i spacje nie są przyjmowane: liczą się tylko całe słowa z pięciu liter.