Acentos e letras no 128ordle
A edição em português segue uma regra simples: acentos, til e cedilha não contam. Veja os detalhes e alguns exemplos.
Os acentos não contam
Uma vogal acentuada é tratada como a vogal simples. FÁCIL vira FACIL, LÁPIS vira LAPIS e ÓTIMO vira OTIMO. Você pode digitar com ou sem acento: o jogo lê do mesmo jeito.
Duas palavras que só diferem pelo acento são uma só para o jogo. SABIA e SABIÁ ocupam a mesma entrada.
O til
à e Õ são tratados como A e O. IRMÃO é digitada IRMAO, AVIÃO é AVIAO e BOTÃO é BOTAO. Isso faz o final AO aparecer com muita frequência nas respostas.
A cedilha
O Ç é tratado como C. PRAÇA vira PRACA, FORÇA vira FORCA e CAÇAR vira CACAR. Não há tecla Ç no teclado do jogo.
Exemplos rápidos
- FÁCIL é digitada FACIL.
- IRMÃO é digitada IRMAO.
- PRAÇA é digitada PRACA.
- AVIÃO é digitada AVIAO.
- ÓTIMO é digitada OTIMO.
O que muda na hora de jogar
Nunca é preciso adivinhar acento: só as letras contam. Em compensação, um A verde pode ser A, Á,  ou à na palavra original, e um C pode ser C ou Ç. Pense em todas essas leituras quando estiver buscando candidatas.
Se o seu teclado físico tem a tecla Ç ou teclas de acento, pode usá-las normalmente: o jogo converte cada letra para a forma simples antes de conferir a palavra. No celular, o teclado da tela mostra só as letras de A a Z.
As outras letras
O teclado é o alfabeto de A a Z. As letras K, W e Y quase não aparecem nas respostas. Hífens não são aceitos: só valem palavras inteiras de cinco letras.