Jak grać w 128ordle po polsku
W 128ordle wpisujesz słowo z pięciu liter, a gra sprawdza to samo słowo na wszystkich planszach naraz. Każda plansza ukrywa inne hasło. Wygrywasz, gdy rozwiążesz wszystkie, zanim skończą się próby.
Zasady w minutę
- Każda próba musi być słowem z pięciu liter, które jest na liście słów gry.
- Naciśnij Enter, żeby wysłać słowo. Trafia ono na wszystkie plansze, które nie są jeszcze rozwiązane.
- Gdy wpiszesz dokładnie hasło którejś planszy, plansza jest rozwiązana i nie przyjmuje kolejnych prób.
- Wszystkie hasła w jednej grze są różne.
Co oznaczają kolory
Zielony: litera jest w haśle i stoi w tym miejscu. Żółty: litera jest w haśle, ale w innym miejscu. Szary: tego egzemplarza litery w haśle nie ma.
Kolory są liczone osobno dla każdej planszy. Litera szara na jednej planszy może być zielona na sąsiedniej, dlatego każdą planszę traktuj jak osobną zagadkę.
Powtórzone litery są liczone pojedynczo. Jeśli hasłem jest TEMAT, a wpiszesz MATKA, tylko jedno A będzie żółte. Drugie zostanie szare, bo TEMAT ma jedno A.
Ile masz prób
Liczba prób rośnie razem z liczbą plansz, ale zapas jest mały. Na jednej planszy masz 6 prób. Na 4 planszach masz 9. Na 128 planszach masz 135, czyli tylko siedem więcej, niż jest haseł.
Dlatego w dużych grach każde słowo, które nie rozwiązuje żadnej planszy, jest kosztowne. Strona o strategii pokazuje, jak to policzyć.
Polskie litery
Litery Ą, Ć, Ę, Ł, Ń, Ó, Ś, Ź i Ż są osobnymi literami i mają własne klawisze w górnym rzędzie klawiatury. ŻYCIE wpisujesz przez Ż, a nie przez Z.
Codzienna zagadka i tryb bez końca
Codzienna zagadka jest taka sama dla wszystkich i zmienia się o północy czasu brytyjskiego. Tryb bez końca tworzy nową grę za każdym razem, bez czekania, i służy do ćwiczeń. Oba są darmowe i nie wymagają konta.
Postępy są zapisywane w tej przeglądarce. Polska edycja ma własne zapisy i własne rankingi, oddzielone od gry po angielsku.