Skip to content

Strategia na wiele plansz po polsku

Na jednej planszy możesz sprawdzać litery do woli. Na 32, 64 lub 128 planszach prawie każda próba musi coś rozwiązać. Ta strona pokazuje, jak w każdej chwili wybrać między sprawdzaniem a rozwiązywaniem.

Policz zapasowe próby

Odejmij liczbę nierozwiązanych plansz od prób, które ci zostały. Ta liczba to twój zapas. Słowo, które rozwiązuje planszę, utrzymuje zapas. Słowo, które niczego nie rozwiązuje, zmniejsza go o jeden.

Zapas na początku jest mały przy każdej wielkości gry:

  • 1 plansza: 6 prób, 5 w zapasie.
  • 4 plansze: 9 prób, 5 w zapasie.
  • 16 plansz: 21 prób, 5 w zapasie.
  • 32 plansze: 37 prób, 5 w zapasie.
  • 64 plansze: 70 prób, 6 w zapasie.
  • 128 plansz: 135 prób, 7 w zapasie.

Kiedy przestać otwierać

Dwa słowa startowe z dziesięcioma różnymi literami dają wskazówki prawie na każdej planszy. Potem poszukaj planszy, której hasło jest już pewne, i wpisz je. Plansza zostanie rozwiązana i doda wiersz wskazówek wszystkim pozostałym.

Gdy zapas spadnie do zera, każda kolejna próba musi rozwiązać jedną planszę, żeby dało się ukończyć grę.

Rodziny podobnych słów

W polszczyźnie jest wiele grup, które różnią się jedną literą: BADAĆ, GADAĆ, NADAĆ, PADAĆ, ZADAĆ. Jeśli plansza waha się między trzema możliwościami, sprawdzanie ich po kolei może kosztować trzy próby.

Zanim zaryzykujesz, zobacz, czy pewne hasło innej planszy zawiera którąś z różniących się liter. Tak zdobędziesz wskazówkę bez zużywania zapasu.

Bezokoliczniki, końcówki i dwuznaki

Dużo haseł to czasowniki w bezokoliczniku zakończone na AĆ lub IĆ, jak MÓWIĆ, ROBIĆ czy BADAĆ. Rzeczowniki często kończą się na KA, a przymiotniki na NY.

Dwuznaki CZ, SZ, RZ, CH i DZ zajmują dwa pola i każda litera dostaje własny kolor. Dlatego Z jest w polskich hasłach częste: żółte Z bywa połową CZ, SZ lub RZ, a nie samodzielną literą. Podwójne litery są za to rzadkie.

Stała kolejność

Przeglądaj plansze zawsze w tej samej kolejności i ukrywaj rozwiązane, gdy siatka zaczyna się opróżniać. Najpierw rozwiąż to, co pewne, a do plansz z małą liczbą wskazówek wróć później. Hasła wpisane w międzyczasie mogły tam już wszystko wyjaśnić.