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Strategie für viele Spielfelder auf Deutsch

Mit einem Spielfeld kannst du Buchstaben nach Belieben testen. Mit 32, 64 oder 128 Spielfeldern muss fast jeder Versuch etwas lösen. Diese Seite zeigt, wie du in jedem Moment entscheidest, ob du testest oder löst.

Zähle die freien Versuche

Ziehe die ungelösten Spielfelder von den verbleibenden Versuchen ab. Diese Zahl ist dein Spielraum. Ein Wort, das ein Spielfeld löst, erhält den Spielraum. Ein Wort, das nichts löst, verkleinert ihn um eins.

Der Spielraum ist am Anfang bei jeder Größe klein:

  • 1 Spielfeld: 6 Versuche, 5 frei.
  • 4 Spielfelder: 9 Versuche, 5 frei.
  • 16 Spielfelder: 21 Versuche, 5 frei.
  • 32 Spielfelder: 37 Versuche, 5 frei.
  • 64 Spielfelder: 70 Versuche, 6 frei.
  • 128 Spielfelder: 135 Versuche, 7 frei.

Wann du mit dem Eröffnen aufhörst

Zwei Startwörter mit zehn verschiedenen Buchstaben liefern auf fast jedem Spielfeld Hinweise. Suche danach ein Spielfeld, dessen Lösung schon feststeht, und tippe sie ein. Es ist dann gelöst und bringt allen anderen Spielfeldern eine weitere Zeile mit Hinweisen.

Sobald der Spielraum bei null liegt, muss jeder weitere Versuch ein Spielfeld lösen, damit die Partie noch aufgeht.

Wortfamilien am Ende

Im Deutschen gibt es viele Gruppen, die sich nur in einem Buchstaben unterscheiden: JAGEN, MAGEN, SAGEN, TAGEN, WAGEN oder DICHT, LICHT, NICHT, SICHT. Schwankt ein Spielfeld zwischen drei Möglichkeiten, kann einzelnes Durchprobieren drei Versuche kosten.

Prüfe vorher, ob die sichere Lösung eines anderen Spielfelds einen der fraglichen Buchstaben enthält. So bekommst du den Hinweis, ohne Spielraum zu verbrauchen.

Endungen, Umlaute und Doppelbuchstaben

Sehr viele Lösungswörter enden auf EN oder ER: Verben in der Grundform wie HABEN und LEBEN, dazu Wörter wie VATER oder FEUER. Steht ein grünes N am Ende, denke zuerst an Verben.

Doppelbuchstaben sind häufig, vor allem TT, LL, MM und PP wie in BITTE, FALLE, IMMER und PUPPE. Vergiss außerdem die Umlaute nicht: Wenn A, O und U grau sind, können Ä, Ö und Ü trotzdem im Wort stehen, denn sie sind eigene Buchstaben.

Eine feste Reihenfolge

Gehe die Spielfelder immer in derselben Reihenfolge durch und blende gelöste aus, sobald sich das Raster leert. Löse zuerst, was sicher ist, und komm später zu den Spielfeldern mit wenigen Hinweisen zurück. Die Lösungen, die du in der Zwischenzeit getippt hast, haben dort vielleicht schon alles geklärt.