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128 Wordle auf Deutsch

Spiele 128 Wordle auf Deutsch: 128 Spielfelder und 135 Versuche. Kostenloses tägliches Rätsel und unbegrenzte Runden, ohne Konto.

So spielst du 128 Wordle auf Deutsch

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Spiele 128 Wordle auf Deutsch bei 128ordle: Löse 128 verschiedene Wörter mit fünf Buchstaben in 135 Versuchen. Du tippst ein Wort, drückst Enter, und es gilt für alle Spielfelder, die noch nicht gelöst sind.

So liest du die Hinweise

  • Jeder Versuch muss ein deutsches Wort mit fünf Buchstaben sein, das das Spiel kennt. Ä, Ö und Ü sind eigene Buchstaben mit eigenen Tasten, und Wörter mit ß kommen nicht vor. Grün heißt richtiger Buchstabe an der richtigen Stelle, Gelb heißt richtiger Buchstabe an einer anderen Stelle.
  • Grau heißt, dass dieses Exemplar des Buchstabens nicht passt. Wenn dein Wort einen Buchstaben doppelt enthält, kann das andere Exemplar trotzdem grün oder gelb sein. Lies alle Zeilen zusammen, um zu erkennen, wie oft ein Buchstabe in der Lösung vorkommt.
  • Jedes Spielfeld wertet das Wort für sich. Ein Buchstabe, der auf einem Spielfeld grau ist, kann auf einem anderen grün sein. Wer genau das Lösungswort tippt, löst das Spielfeld, und es bekommt keine weiteren Versuche. Du gewinnst, wenn alle gelöst sind, bevor die Versuche ausgehen.

Warum ein doppelter Buchstabe grau sein kann

In diesem erfundenen Beispiel ist die Lösung NACHT und der Versuch BITTE. BITTE enthält zwei T, NACHT aber nur eines. Ein T bekommt eine Farbe, das andere bleibt grau. Ein grauer doppelter Buchstabe schließt nur ein weiteres Exemplar aus, nicht jedes T.

Ein Plan für dieses Rätsel

Das Rätsel mit 128 Spielfeldern gibt dir sieben freie Versuche. Drei Startwörter, die nichts lösen, lassen vier übrig, auch wenn der Zähler noch 132 anzeigt. Wechsle zum Lösen, sobald die Hinweise es erlauben, blende gelöste Spielfelder aus und prüfe unsichere Muster, bevor der Spielraum bei null ist.

Wann du dir ein Testwort leisten kannst

Du beginnst mit 7 freien Versuchen: der Zahl der Versuche minus der Zahl der Lösungen. Ziehe während der Partie die ungelösten Spielfelder von den verbleibenden Versuchen ab. Ein Versuch, der nichts löst, kostet einen freien Versuch. Eine richtige Lösung lässt den Spielraum unverändert.

Bei null freien Versuchen muss jeder weitere Versuch ein Spielfeld lösen, damit das Rätsel noch aufgeht. Ein positiver Spielraum lässt Platz für Testwörter, garantiert aber keinen Sieg.

Wann das Rätsel wechselt

Jeden Tag um Mitternacht britischer Zeit beginnt ein neues Rätsel, und alle, die diese Größe spielen, bekommen dasselbe. Es ist kostenlos und braucht kein Konto. Der Fortschritt wird in diesem Browser gespeichert, und die deutschen Ergebnisse bleiben getrennt vom englischen Spiel.

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